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发布时间:2025-11-18 16:47:17  点击量:

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  不过要说4399转型成「小游戏大厂」却又有些不太贴切。与其说转向重点投入小游戏是目的,实际更像是一种手段,本质上仍然是为了出海业务服务。

  所以4399当初在《冒险大作战》初尝成果之后就迅速带到海外市场中。去年年初4399的发行主体之一Joy Net就借此闯入了闯入中国发行商全球收入TOP10。与此同时,《曙光重临》《主宰世界》等新品在微信小游戏平台上都出现了不同程度地下滑,在减少推广投入的同时也反映出国内并不是主战场。

  此前4399的海外业务负责人曾在采访中表示过,如果国内的小游戏产品月流水不超过3000万,大概率不会将其发到海外市场。不过为了出海的最终目标,「在国内市场验证」也并非必要条件。

  例如帕鲁题材的小游戏新品《怪兽大师(팰리팰리)》在今年陆续登陆海外市场,近期排在韩国iOS畅销榜80名上下。这款小游戏在4399的上一款代表《小小英雄》的基础上进行迭代,但这一题材包体并未在国内小游戏平台引起过大范围关注。

  在4399看来,小游戏在出海方面仍有不小潜力。而在《冒险大作战》之后,长线运营或许就成为了下一个想要攻克的难题。

  实际上小游戏并非无缘长线运营。只不过《冒险大作战》作为较早在小游戏市场面世的产品,想要一举成为长线的爆款难免有些青涩。

  当时《冒险大作战》在国内火爆了一轮,4399透露其国内最高单月流水突破1.6亿元,随后进入美日韩市场,将4399抬到出海市场头部,至今也仍是4399最重要的出海产品。根据Sensor Tower数据,今年为止《冒险大作战》为Joy Net提供了将近65%的收入,其中日本市场依然是其APP版本最主要的市场。

  自上线以后,《冒险大作战》在日本iOS畅销榜上表现出起伏更大的波动,从今年开始在前200名之内徘徊,Joy Net的当前月流水也下滑至峰值的三分之一。结合游戏掉出国内微信小游戏畅销榜的表现,不难看出来《冒险大作战》在长线运营中稍有乏力。

  目前开箱子玩法仍在小游戏市场中占据了重要部分,也存在着长线运营的开箱子爆款。但这类玩法产品经过一轮洗牌之后,早期的爆款大多都逐渐销声匿迹。

  开箱子的玩法优势在于,前期体验中提供了显著的正反馈,这在注重短平快的小游戏产品中尤为适用。去年4399在微信小游戏开发者大会上也分享过成功经验,其提到「轻爽快」是一个小游戏最核心的玩法设计思路。玩家每次开箱都能收获一定程度的成长,自动开箱的功能机制则能逐步调整玩家的操作压力,帮助玩家过渡到中后期的养成和策略玩法中。

  开箱子玩法显然能够解决前期吸引玩家的需求,而差距便反映在后期的玩法体验上。因此像是点点互动的《High Seas Hero》便尝试在SLG的基础上引入了开箱子玩法,今年短暂起量后也曾挤入美国iOS畅销榜TOP100。

  至今为止,开箱子也不是一种过时的玩法要素,市场上也仍有一部分开箱子爆款始终保持着活跃。三七互娱在2023年上线的《寻道大千》基本和《冒险大作战》属于同一时期的产品,其微信小游戏版本保持在畅销榜TOP30,APP版本也稳定在iOS畅销榜TOP150。包括波克城市早期的《跃动小子》和2024年《灵画师》也都保持在微信小游戏畅销榜TOP20。

  首先是后期的玩法耦合更加深度。以《跃动小子》为例,游戏加入了魂卡的卡牌系统,借此在早期就融入了自走棋塔防玩法「双塔奇兵」,随后又融入了CCG卡牌玩法「群雄逐鹿」,再加上类SLG等联盟玩法为玩家提供了不同形式的PVP内容。相较于开箱子+史莱姆like的玩法融合,这部分新的玩法内容显得较为隐性,主要在运营层面发挥更大的作用。

  再者是前期的玩法表现更加多样化。比如《灵画师》就在开箱子的基础上做成了大世界探索+RPG形式,在《冒险大作战》的基础上做了视觉包装的提升。三七互娱则在《寻道大千》之后又做出了暗黑风格的《英雄没有闪》 ,直接将开箱子的操作变为释放技能。

  4399其实也很快就意识到小游戏产品的进化趋势,并且在《冒险大作战》的基础上迭代出《小小英雄》。其玩法视觉融合了七骑士like的类型,在地图探索之余提供了类MMO的效果。其次游戏除了常规的冲榜社交之外,也尝试在轻度社交之外引入集体性MMO、SLG体系玩法。

  《小小英雄》想要用极简的新手循环和更深度的运营框架来实现调优。从结果看,《小小英雄》在去年上线初迅速闯到微信小游戏榜前列,但是也没有再创《冒险大作战》的佳绩。其APP版本《侠客传说:小小英雄》去年年底登陆港澳台市场,半年后掉出畅销榜前200名。

  而新品《怪兽大师》则在原有基础上应用了帕鲁like的包装,玩法上依然结合了七骑士like的战斗场景、咸鱼like+开箱子的装备系统等内容。在反复经过玩法迭代和包装更换之后,目前《怪兽大师》在韩国市场也有不错的成绩。

  或许是出于对开箱子形式的看好,4399持续聚焦在这一玩法上,并尝试探索不同的新形式。

  去年4399就曾经探索过轰隆隆like+开箱子玩法的融合,不过并未围绕开箱子或轰隆隆like的方向探索下去,而是仅保留了MMORPG的思路。

  在这一大方向下,4399在去年上线了新品《主宰世界》。游戏玩法以放置RPG为基底,前期引导玩家解锁并装载技能,当完成数个关卡任务后才会解锁开箱子打造装备的玩法模块。《主宰世界》主打轻度MMORPG的体验,开箱子的占比反倒进一步下降。

  《主宰世界》在去年年底一度冲上微信小游戏畅销榜TOP5,今年年初开始陆续登陆港澳台、日本、韩国等海外市场,算得上是今年4399的重点产品之一,也是继《冒险大作战》之后出海表现最好的产品。

  在《主宰世界》身上再一次发挥了4399对各地市场本地化的优势,在港台日韩市场都最高闯入到iOS畅销榜TOP20。不过《主宰世界》还是没有彻底解决长线运营的难题,近半年来在各地市场都表现出持续滑落的趋势。

  而在今年,4399还在国内微信平台上测试了新品《英雄拔剑》。游戏在玩法上对标三七互娱的爆款《英雄没有闪》,同样采用了以释放技能来替代开箱子的操作,并且更进一步做成了自动索敌的平台战斗形式,在呈现上更接近于ARPG的风格。

  目前开箱子玩法市场依然在不断演化当中,4399也在尝试着跟上变化。落点在放置MMO玩法上可能是因为这在4399的舒适区之内,不过与此同时,4399为了直面长线运营的难题,也准备在玩法品类上做挑战。

  SLG品类无疑长线运营方面更有保证一些,近年来也已经吸引了一部分小游戏厂商入局。最出众的是途游的《三国:冰河时代》长期排在微信小游戏畅销榜前列,甚至比《无尽冬日》都更加强势。另外大梦龙途在做出塔防爆款《向僵尸开炮》之后,也在今年曝光了SLG新品《向末日开炮》。

  4399哪怕在SLG赛道上沉寂了两年,现在自然也不打算错过SLG小游戏的机会,而且同样在一开始就关注出海的机会。

  所以在去年年底,4399便率先从发行层面下手,将国内表现不错的《指尖无双》带到了海外市场。游戏最高排在港台市场iOS畅销榜TOP10、韩国iOS畅销榜第30名,近半年来游戏表现有所下滑。考虑到《指尖无双》在国内市场也在下滑,出海成绩应该也在预料当中。

  在此之外,今年4399还自己推出了SLG小游戏《曙光重临》,一度排进微信小游戏畅销榜TOP10。游戏采用了帕鲁like+SLG的框架,游戏前期引导玩家进行放置卡牌战斗、捉宠、自动化生产等玩法体验,在后期才逐渐解锁大地图SLG的内容。

  《曙光重临》同样没有完成长线运营的任务。其小游戏和APP版本都在国内上线后逐渐下滑,目前已经掉至畅销榜外。不过今年10月4399测试了海外版本《Catch & Build: Land of Pals》,推测依然会有推进SLG出海的计划。

  为了想尽办法在SLG赛道中再撞出一个爆款来,今年4399在微信小游戏平台已经悄悄测试了一大批SLG玩法。

  当中有部分玩法反映了4399在SLG产品上尝试的创意。《无限战队》在COK的基础上融合了类似《植物大战僵尸》的塔防关卡玩法,玩家在短时间内种植向日葵、豌豆射手、坚果等植物抵御僵尸进攻,相似的玩法有着较广的认知度,也给《无限战队》带来了不少潜在受众。

  《我的海战》则尝试融合了类似《Coin Master》的形式。玩家消耗探索次数在海域中航行,触发不同种类的奖励或战斗事件。不过当中没有涉及社交玩法,看起来还不像是为了在社交游戏受众中挖掘玩家。

  《大城小兵》则结合了避难所的呈现方式和《Whiteout Survival》中升级家具的内容,其中抽卡体验还采用了《Lucky Defense》的随机形式,也令游戏更加具备小游戏的轻量化特点。

  另外4399不全是在闷头测试自己的创意,同时也有关注大厂的爆款。《原始奇兵》就参考了点点互动的爆款《Kingshot》,《下一座城堡》在相似的玩法特点基础上进行了美术包装的升级。

  4399甚至密切关注着SLG大厂的新品动态,期望着能够弯道超车。《权力之剑》采用了类似《Winter Lord》的冰雪题材+店铺经营玩法,《闪电突击》则采用了类似《Survivor Never Die》的轻度搜打撤关卡玩法。这些参考原型都还未得到市场验证,甚至在早期测试时还未完善SLG部分的玩法内容。

  而且除了在国内测试小游戏之外,今年4399也有尝试直接在海外测试新品。《Blocks & Survival》融合了block blast消除玩法和末日题材,看起来像是对比三七互娱的转型代表作《Puzzles & Survival》,猜测同样有融入SLG玩法的打算。鉴于《Puzzles & Survival》在国内和海外市场的差异,《Blocks & Survival》直接出海验证也在情理之中。

  总的来说,「先国内再海外」依然是4399布局小游戏产品的基本逻辑。但为了出海这一根本目标,4399也会根据产品和品类的差异调整发行思路,不会死板地顺着原有的思路测试新品。虽然目前4399在SLG赛道还称不上站稳脚跟,但为了争取做出长线爆款的机会,可以预见SLG会是接下来重点投入的品类之一。

  目前4399在小游戏方面形成了两条线并行的状态。一方面在大基数的国内市场不断测试各种小游戏玩法,例如《魔灵边境》从最开始相对同质化的LD-like玩法改成了非路径化的塔防玩法,或许在经过迭代之后准备反向出海。另一方面4399也直接面向海外市场发行新品,例如预计本月底上线的《英雄来搞鬼:房间保卫战》就采用了类似《猛鬼宿舍》的题材,疑似做成了塔防玩法。

  尽管切入小游戏领域不过数年,但出海依然是4399最重要的目标。4399毫无疑问已经将小游戏视作切入海外市场的利器,从早期较为轻度的开箱子玩法到现在相对重度SLG都有了全面的覆盖,也期望从中能够诞生更具标志性的爆款来。

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